Один из Восьми великих...


Свершилось!


Мы долго ждали, но за терпенье наше воздалось нам! И теперь мы можем пощупать это детище от на столько популярной компании, что даже нет смысла произносить её название в слух.

Всё, не теряйте не минуты! Вперёд!

@музыка: Kisida Kyodan & The Akebosi Rockets - HIGHSCHOOL OF THE DEAD (TV ver.)

@настроение: Юху

@темы: news, the last remnant, игры, games, новости

16:13 

Доступ к записи ограничен

Один из Восьми великих...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Один из Восьми великих...

В поисках кооперативных развлечений с друзьями, наткнули меня на данную вещь, в которую мы собственно и поиграли. После нескольких совместных сражений, я решил поиграть соло. Тем более, что в игре не плохо бы (необходимо) прокачаться, что бы (как в CoD) открыть элементы одежды и арсенал. Несколько часов я потратил на прохождение сюжетной части, впечатлениями о которой собственно и собираюсь поделиться.

В общем и целом, шестая радуга, второй раз находящаяся в славном Вегасе - не о чём. Честно. Графика, хоть и красивая, но инноваций в себе не несёт. Сюжет - сам по себе не блещет лихими поворотами. Знай себе ищи цели, да выполняй. На этом в общем-то и строится вся сюжетная история из 7ми эпизодов. Но Радуга, одна из редких игр, в которой процесс увлекает больше, чем его анализ. Проще говоря, шестая радуга: вегас два, отлично подходит для ураганного тактического отстрела ботов.
Если отбросить скучную сюжетку, то остаётся масса положительных моментов. Например, кастомизация вашего борца с терроризмом. Да, о такой кастомизации мечтал бы каждый задрот Контры, КоДи, Батлы, и прочих популярных шутеров. Вроде мелочь, а приятно. Выбор кооперативных режимов тоже безумно радует. Ту же сюжетку можно гонять с другом (и парой ботов ^^), отстрел ботов рассчитан на четырёх. А, если и этого мало, можно меситься в режимах друг против друга, до 16ти человек. Хотя лично мне хватает второго режима. Масса настроек, внушительный инвентарь, хорошо продуманные карты и прочее заставляет погружаться в игру глубоко и на долго. По-этому, я считаю, что если вы вдруг захотите выбрать именно эту игру, то это будет правильный выбор.

По случаю приступа радости, записал и запилил простенький геймплейный видос ;) Что бы так сказать, вы могли оценить непосредственно.


@настроение: deep

@темы: complete, пройдено, rainbow six vegas 2, игры, games

Один из Восьми великих...
Мне сегодня стало интересно. Точнее интересно мне стало давно, но именно сегодня я решил написать об этом.
И всё же, зачем в дневнике закрытые записи, предназначенные только для себя? Статистика показывает, что 85% из таких сообщений, кроме «полезной информации, которая оставляется, что бы не забыть», содержат негативные воспоминания. Уж поверьте мне, старому хакеру на слово, статистика очень верна. ;) (Можете бежать менять пароли). Так вот собственно в чём вопрос. Зачем запечетлять плохие воспоминания? Все вдруг стали больными мазохистами? Серьёзную проблему лучше обсудить с толковыми близкими людьми, как обычно и делают, а хранить такие записи зачем?

Ясно дело, что пост носит риторический характер. Но всё же мне не понятна природа данного феномена :)

@музыка: Jupiter One - Final Approved

@настроение: нейтральное

@темы: дневник, интересное

Один из Восьми великих...

Вы знаете... не важно в какие игры вы играете, какие жанры предпочитаете, какую религию исповедуете, или в какой стране живёте. Все играли во дворе в футбол, ну, или хотя бы в шахматы, или карты. Все вышеперечисленные игры особенны тем, что предоставляют равные условия для победы, а значит больше азарта и адреналина! А ведь именно ради этих ощущений наш организм и заставляет нас соревноваться, а победа... победа, это так :) приятный бонус. Но дух истинного поединка, честного и непорочного всегда есть только в спортивных виртуальных симуляторах. Ровно на столько же на сколько и в реальных!

Так уж получилось, что лидерами среди виртуальных спортивных снарядов для соревнований оказались три основных дисциплины. Это - баскетбол, хоккей и конечно же.... футбол. В то время, как хоккей это всё-таки скорее американское развлечение, а баскетбол ближе людям с высоким ростом, футбол абсолютно универсален и не привязан к рамкам, что и делает его фаворитом в главной тройке. И в какие игры бы я не играл, что бы ни говорил, кого бы не восхвалял - футбольный симулятор, это как "в козла", вечное )


Когда речь заходит о футбольных симуляторах, то очевидно, что подразумеваются главные конкуренты и одновременно совместные лидеры своего дела, серии игр - FIFA от Канадского отдела компании Electronic Arts, и Pro Evolution Soccer (PES) от Японской компании KONAMI.

Справедливости ради, стоит заметить, что я не являюсь поклонником серии игр PES, и ярым фанатом футбола в принципе. В PES, за всю свою сознательную жизнь, я сыграл пару матчей у друга, даже не помню в какую часть. И естественно у меня нет по отношению к этой игре ни хорошего мнения, ни плохого. Точнее сказать, никакого. Но сдаётся мне, что придётся мне этим самым мнением скоро обзавестись, а почему, читаем ниже...

Ещё в 99ом году я впервые познакомился с игрой FIFA на Sony Playstation One. Конечно, по тем временам, данный симулятор был фантастической инновацией, особенно после «жалких сеговских футбольчиков» ) Хотя International Superstar Soccer Deluxe (на Сеге) вспоминаю до сих пор, но это лирика. Позже, когда я сменил консоль на ПК, мне попадались и другие части серии, вроде 2002й, 2004й, 2007й и даже 2009й части серии. 2007я ФИФА, оказалась особенным событием в истории моей жизни, о котором я уже писал в этом блоге. Но уже тогда появлялись предчувствия о том, что что-то здесь не так. Например, 2007я ФИФА явно показала, что вся серия игр никак не симулятор, а лишь аркада футбольного спорта. Впрочем, в том далёком 2006ом году, нам и требовалась именно аркадность и в FIFA'07 она была для нас скорее преимуществом, чем недостатком. Ведь в FIFA'07 мог выиграть и дилетант у уже бывалого игрока, пусть и не профессионала-задрота. Чему у меня есть вполне живые доказательства :) В FIFA'07 был отвратительный ИИ. Просто ужасный. Хотя тогда, никто из нас не придавал этому значения, ведь играть друг против друга, ИИ особенно не мешал, а против бота мы играли лишь изредка. Хотя уникальная способность компьютера в момент грядущего поражения включать режим "Надо" - бесила уже тогда (Режим "Надо" это такой странный вымышленный нами режим, при котором, если компьютер проигрывал с разницей в 1-2 мяча, он внезапно начинал играть так, что всегда сравнивал счёт или выходил вперёд). И никакие ухищрения, кроме случайностей не спасала твои ворота от взятия их ботом. С другой стороны, если бы не проблемы с FIFA'07 на Windows 7even, счастливым обладателем которой я и являюсь, то играли бы мы сейчас до сих пор в неё, и не парились.
Но, прошло уже несколько лет, и мне вдруг опять захотелось вспомнить эти захватывающие дух чувства, испытываемые во время борьбы. И я вновь задался вопросом, какой футсим для этого выбрать. После непродолжительных хождений по Гуглю, я всё равно вернулся к нашим двум героям и решил, что не стоит изобретать велосипед, а лучше выбрать из уже известных нам FIFA и PES. PES не редко хвалят знакомые и разные интернет ресурсы, но так как опыта в неё у меня мало, а на мне висит ответственность за то, во что будут играть мои знакомые, то и выбор надо сделать по возможности правильный. И конечно же, я выбираю то, что уже пробовал сам.
Потом, я наткнулся на один малоинтересный спор на ПГ, который кстати и вдохновил меня написать этот пост. Из которого я начитался массу критики в обе стороны и не долго думая достал FIFA 2011, что бы убедиться во всём самому.

Итак, что же я увидел в новой FIFA'11? (Хотелось бы отметить, что для своих маленьких турниров с друзьями мы всегда выбирал максимальную сложность игры компьютера, что бы так сказать «всё по честному». По-этому и в этот раз для своих экспериментов я поставил сложность - Суперзвезда. Легенду сначала не заметил, а потом понял, она не понадобиться...)
  • Главным преимуществом серии игр FIFA всегда было лицензирование. Новая часть в этом плане не отличается от предшественников и предоставляет максимально натуральные составы команд и тп.
  • Это плюс.
  • Тоже стоит сказать и о звуковом сопровождении игры. Звуки игры на уровне, «саундтрек» всегда отличный.
  • Это плюс.
  • Графика. В этот раз графика игры действительно шагнула вперёд и всё происходящее на экране приятно удивляет.
  • Это плюс.
    Однако на этом положительные стороны заканчиваются и начинаются отрицательные.
  • В новой части, что-то произошло с болельщиками, точнее с их активностью. В общем они не кричат кричалки и кроме как «иногда» вообще ничего не кричат. о_0
  • Это минус!
  • Комментаторы. Естественно речь идёт о русских. В этой части какие-то вялые, а скрипты на их речи кривые. Мне не редко, говорят о счёте ноль-ноль, когда я проигрываю. Начанают здороваться со зрителями на 70й минуте матча... И вообще их комментарии скучны и не разнообразны. В той же 07ой FIFA, Василий Уткин и Василий Соловьёв, просто рвали душу на части своими умопомрачительными и захватывающими репликами. Даже стихи проскакивали на футбольную тему! И ошибок за ними замечено не было. Что случилось? Не знаю.
  • Но это определённо большущий минус.
  • Управление. Ещё никогда не было таким отвратительным, при такой казалось бы оптимизации. То есть синхронизация с падами на уровне, но зачем этой аркаде, такие сложные управления? Что бы прессинговать футболиста команды соперника надо жать одновременно Бег+Курсор направления+Кнопку прессинга. Если я захочу, чтобы подключился второй защитник к прессингу, надо нажать ещё одну кнопку. Итого: 4ре.. Зачем? Про проведения финтов я вообще молчу, при той аркадной динамике, которая присуща FIFA, я не представляю, когда их вообще можно делать, эти финты.
  • Это огромный минус.
  • Игра имеет отвратительную оптимизацию для игры по сети.
  • Это абзац
  • Но самое главное разочарование, это ИИ. Ни о каком здравом смысле или симуляторе, тут и речи быть не может...


На этом, хотелось бы остановиться подробнее.


Как выяснилось болезнь ИИ у FIFA так и осталась. Ещё с 2003 года. Ведь именно с этого времени физический движок игры не меняется, лишь слегка обтачиваясь не понятно в каком, правда, месте. Поиграв, несколько игр с компьютером, я не выиграл ни одной. Либо ничья, либо поражение. Безусловно, я не рискну назвать себя мастером игры FIFA, но и нубом назову себя с трудом. Во все предыдущие части серии, я играл достойно с самым сложным компьютером. Но что же случилось? Я начал наблюдать, дабы проанализировать ситуацию. И вот что выяснил:
-Команда противника, точнее ИИ команды противника действует лучше, чем ИИ моей команды. И не важно, что у меня клуб Барселона, а против меня играет клуб из второго дивизиона xD
-Прессинг моей команды, всегда хуже, прессинга команды противника. Почему так? Не ясно.
-Твои игроки располагаются максимально неудобно для тебя, игроки же команды противника всегда располагаются максимально грамотно.
-Только игроки твоей команды умудряются собираться вместе по трое. И мешаются друг другу. Как блять? КАК ИГРОКИ БАРСЕЛОНЫ МОГУТ ВЕСТИ СЕБЯ ТАК ПО ИДИОТСКИ?? ЕА ОТВЕТЬТЕ МНЕ!!
На самом деле моменты уёбещности физического движка FIFA можно обсуждать ещё долго. Но зачем? Не обсуждать его надо, а менять! В срочном обязательном порядке переписывать нахер. Ведь, никакая музыка и графика, и ничего вообще не поможет, если главное, основополагающие достоинство в убытке. А иначе в самом деле, придётся перейти на PES.
PS: Так же наткнулся на интересную тему в интернете. Оказывается, я не одинок.

Всем доброго времени суток, играйте в хорошие игры, друзья.



Вопрос: PES или FIFA?
1. PES 
0  (0%)
2. FIFA 
3  (100%)
Всего:   3

@темы: 2011, pes, fifa, игры, games

Один из Восьми великих...

Сказать, что Fuyu no Sonata шедевр, значит ничего не сказать. Я в буквальном смысле пережил эти 26 трудных серий вместе с героями. Чёрт, давно же меня так сильно не цепляло. В этом аниме наивысшую оценку можно ставить всему! До чего яркая, жирная рисовка; великолепный сюжет (не смотря на то, что 26 серий, я считаю, это многовато, тем не менее я не могу сказать, что есть серии которые можно было бы безболезненно выкинуть); а какая музыка! Музыка - просто бесподобна, особенно для любителей фортепьяно.
Мне не хочется спойлерить об этом творении, но масса противоречивых и интересных мыслей переполняет меня. Аниме приносит незабываемые впечатления, и конечно же я ставлю ему наивысший бал. Моя оценка: 10 из 10. И даже не смотря на то, что оно совсем не безупречно как могло показаться из моих слов, я настоятельно его всем рекомендую.

PS: Добавлю пару смешных и немного глупых замечаний. Я хорошо уяснил, что не люблю Корейский язык. Для тех кто не в курсе, это Корейское аниме. В мультфильме очень не понравилась озвучка героев. И даже не столько резал уши язык, сколько бесило, что сйэю как-то слишком тихо разговаривают и передают эмоции тоже. Может это с непривычки, но мне не понравилось.
А ещё очень позабавил один факт: [Внимание жёсткий спойлер!!] Когда Джунсану дали новую память, в ней он никогда не жил в Кореи, тогда спрашивается почему у него абсолютно Корейское "новое" имя и он отлично владеет этим языком? :D Я конечно придираюсь, и это далеко не один такой момент, но честно меня позабавило... Хотя в этом аниме мало что забавляет.
Да, отдельно порадовало особое представление Корейцев на анатомию. Почему-то герои сплошь биологические уроды: брюнет с зелёными глазами, блондин с карими. И почему брюнет с возрастом стал блондином, вопрос... Ну то, что волос может потемнеть я знаю, а вот посветлеть.. о_О Ну да ладно. Это всё мелочи.

И как всегда на сладенькое:




«Тяжело и грустно, но красиво чёрт возьми»

@настроение: думать...

@темы: anime, аниме, fuyu no sonata

Один из Восьми великих...

Кто такие, Зомби. - по сути, это воскресший после смерти человек. Тем не менее, в современном понятии, зомби - это любое ранее живое существо с частично поражёнными органами.
Естественно, это условное понятие взятое на основе художественного вымысла, ибо в реальной науке случаи жизни после смерти не известны.
Где их можно встретить и почему? Как правило, зомби являются способом создать атмосферу апокалипсиса, где бы-то ни было, по любой из причин. Встретить их можно везде - в рассказах, в кино, в играх, в комиксах. С некоторых пор это довольно актуальная тема.
Что тут происходит? Так как зомби, уже некоторое время является предметом для создания игр, кино и прочего развлекательного контента, разные авторы присваивают этому мифическому явлению разные (отличающиеся друг от друга) характеристики. Но это не правильно. У зомби тоже есть каноны, которые я и хочу обозначить в данной статье.

Текстом далее я хотел бы обозначить те самые каноны, которые отложились в моем сознании и часто допускаемые авторами произведений ошибки. Так же хочется отметить и долю здравого смысла/логики при рассуждениях. И конечно, стоит заметить, что данная статья является частным мнением и интеллектуальной собственностью, и может расходиться с мнением большинства.

  • Зомби не способны думать.
  • Или выполнять сложные и осмысленные действия и поступки.
  • У зомби не циркулирует кровь как таковой, их сердце уже мертво.
  • Правильно, что зомби нельзя убить в туловище, если это не нарушает опорно-двигательные функции.
  • У зомби функционирует только мозг.
  • Его активности хватает лишь на простейшие действия и инстинкты человека. Ходить, есть, подниматься, если упал, отдыхать, если устал.
  • Зомби ничего не чувствуют.
  • Потому что их кожа и нервные окончания уже мертвы. Если отстрелить руку, зомби будет продолжать думать, что она есть.
    Всё это верно.

  • Зомби бегают!
  • Это не верно! Функции мозга у зомби не способны на такие действия.
  • Зомби не говорят "Брейнс", "Мозги" и вообще они не говорят!
  • Это не правильно! Голосовая речь для зомби такая же сложная задача как и бег.
    Максимум на что они способны, это стонать. Переодически так делать их заставляет чувство голода. Оно остаётся на инстинктивном уровне, на деле же в приёме пищи смысла для них - нет.

  • Зомби не видят вас.
  • Тем не менее, они слышат нутром, чувствуют тепло поблизости. Так же у зомби есть уникальная особенность - они сбиваются в кучи при движении.
  • Зомби фактически разлагаются и если с ними ничего не делать, то они умрут сами собой.
  • Да, это так, ведь большая часть поддерживающих организм в порядке функций уже не работают. Мозг умрёт последним.
  • Зомби можно убить только в голову, поразив мозг?
  • Ну, фактически да, но скажем выстрел или повреждение (отделение) ног, практически обездвижит зомби, так как ноги гораздо сильнее рук, а если зомби и начнёт ползти руками (без ног или при выведении их из строя) их скорость позволит любому выжившему убежать.
  • Тело у зомби мягкое.
  • Так как они уже начали гнить, то их ткани начинают становится мягче. Таким образом проткнуть или отрубить что-либо зомби гораздо проще, чем живому человеку. Тем не менее, зомби сильнее человека. Да, кинетическая сила зомби превосходит человеческую, как парадоксально это не прозвучит. Это происходит из-за обилия адреналина в организме. Если вы слабы и вас повалил зомби убежать уже не удастся.
  • У зомби есть остаточная память.
  • Как не грустно об этом напоминать, но если ваш родной или близкий человек превратился в зомби, и при попытке вас «сожрать» попытаться воззвать к нему, есть шанс, что его мозг среагирует на ваш голос. Правда шанс не велик.
  • Если вас укусили - вы сами становитесь зомби.
  • Это неизбежно. Слюна выделяемая зомби содержит тот самый вирус, который при попадании в вашу кровь через открытую рану, начинает действовать. Активно взаимодействуя с вашим ещё пока живым организмом он очень быстро умерщвляет вас, превращая в ходячего мертвеца.
  • После укуса можно выжить.
  • Процесс заражения обратим в принципе, но только при помощи специальных препаратов. Обычная медицина здесь бессильна, "само" оно точно не пройдёт.


Пока это всё, что мне пришло в голову, если у вас есть соображения на этот счёт обязательно делитесь. Лучшие их них я добавлю.



@настроение: Я жажду твоей плоти! Ням-ням :D

@темы: лол, зомби, zombie

23:00 

Доступ к записи ограничен

Один из Восьми великих...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Один из Восьми великих...
Версия видео игры:



Версия в фильме:



Схватка Криса и Шевы против Вескера и Джил в игре, позиционируется как лучшая экшн-сцена. Принимая непосредственное интерактивное участие, и являясь частью этого действа, хочется аплодировать стоя за полученные ощущения. Но при всём этом, данный эпизод лишь 10 минут из, примерно, семичасового геймплея. Который (эпизод), к слову, далеко не единственно интересный на протяжении всего времени. Да, чёрт возьми один Японский Вескер в сравнении с Американским чего стоит!!
В фильме же это сцена единственно лучшая (за исключением разве что сцены с палачём) и позиционируется как ключевая в фильме. И ради сравнения стоит посмотреть обе и сказать, какой же из них лучше.

PS: Фрагмент сцены из игры, кстати, ещё не до конца, там должна быть ещё одна не менее интересная сцена, но для того, что бы её увидеть вам лучше поиграть самим ;)

Вопрос: Какой момент лучше?
1. Из игры. 
2  (100%)
2. Из фильма. 
0  (0%)
Всего:   2

@настроение: Я выживу)

@темы: movies, кино, resident evil 5, игры, games

Один из Восьми великих...
Посмотрел OVA - The King of Figthers.



Не много о том, что это вообще такое.
The King of Fighters (яп. ザ・キング・オブ・ファイターズ Дза Кингу обу Файтадзу?) (официально сокращается до KOF) — серия видеоигр в жанре файтинга, разработанная компанией SNK Playmore. Игры серии выходили в виде аркадных игровых автоматов (платформы Neo-Geo, Atomiswave и Taito Type X) и портировались на различные домашние игровые системы. Серия игр была создана на основе более ранних серий Fatal Fury и Art of Fighting. Она использует персонажей этих игр, но не следует их сюжету.

Короче говоря, скачивая эти ОВАшки, я конечно не надеялся увидеть шедевр, но хотя бы парочку годных поединков-то я ожидал. Ан нет, даже этого там не оказалось. Аниме вообще ни о чём, чуть более, чем полностью. 4 серии по 8 минут + титры почти на столько же :D При этом вообще не хуя не понятно, что тут происходит. Уж на сколько я знаком с серией игр Fatal Fury, я даже имена их не узнал. Так пару знакомых лиц. Имена, правда, судя по всему изменили в оригинальной игре, или в этом аниме. Не знаю. Знаю точно, даже фанатам тут ловить нечего. Единственное, что мне понравилось в этом аниме, это Ending. Его вашему вниманию и представляю. Джанэ.



@музыка: The Fing of Figthers

@темы: anime, аниме, king of fighter, kof

Один из Восьми великих...
Сидел я значит как-то раз в поисках годной онлайн игры. Привели меня поиски к ролику на тему 10тки лучших года минувшего и года текущего. И среди всех претендентов я заметил одну довольно интересную вещь со всех точек зрения. Стал я значит по ней копать и вот что накопал:



Называется игра - Kingdom Under Fire II. Загуглив, я узнал, что игра вышла ещё в 2009ом и очень обрадовался, что можно её попробовать прямо сейчас. Но не тут-то было, когда я вышел на официальный сайт, что бы там зарегистрироваться, скачать игру, и узнать форму и условия оплаты, я понял, что на самом деле игры ещё не выходило. Я подумал, что первоисточник меня жестоко обманул и проверил ещё раз. Но оказалось, это я был не внимательным, а в 2009ом выходила лишь первая часть этой игры.

Ориентировочно данная вещь появится летом текущего года. В бета-виде или уже готовом не ясно. Так же на Игромании, можно подробно почитать про эту игру. Пока больше об игре сказать ничего не могу, но то, что она попала в список мною ожидаемых (официалка как видится, планируется общая) игр.

@темы: news, kingdom under fire 2, игры, games, новости

16:32 

Доступ к записи ограничен

Один из Восьми великих...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Один из Восьми великих...
Сидя в поисках, нужных для редактирования манги, шрифтов, наткнулся на неоценимый мануал по самому редактированию манги. Мануал оказался на столько целостным, понятным и простым, что я просто не мог не запилить его у себя. А в последствии надо будет ещё и содержание скопировать на случай, если источник захочет испустить дух :)

Собственно ссылка.

@настроение: Утренее

@темы: manga, манга, editing, редактирование

Один из Восьми великих...
Представим себе ситуацию, что нам надо, например, вырезать Васю из выпускной фотографии. Ясное дело, что Вася нагромождён всякими объектами, и не факт, что свет и фон при фотографировании был выбран хорошо, а это означает, что вырезание Васи традиционными методами фотошопа (Lasso; Magic Wand) может не прокатить. Нет, конечно при должном терпении, в целом-то строго похуй как мы будем это делать, ведь можно и пиксельным ластиком сидеть и дрочить картинку на максимальном приближении. Но, с данным способом, это может занять и пару дней, а если у вас не намётан глаз и кривые руки (мышь) то вообще ничего не получится как не старайся, и может возникнуть резонный вопрос "а нахуя так мучиться?" И я не могу не согласиться - незачем.

По-этому, в данном мессадже мы запилим три особенно охуенных способа, как сделать необходимые нам манипуляции максимально просто.


Способ первый. С помощью Фонового ластика.

Не много о способе: Источник - трудное детство и ёбаный стыд. Сам по себе способ самый простой из рассматриваемых. Но его минус в том, что работает он строго при соблюдении некоторых условий, а без них не работает "красиво".

Главным условием данного способа, является необходимость одноцветного (обычно белого, но не обязательно) фона изображения. Таковыми как правило являются арты (art). Например вот:



Под номером 1, вы можете увидеть исходный материал. Под номером 2 - полученный. Учитывая особенности моего блога, вторую картинку вы видите на сиреневом фоне, на самом же деле она прозрачная ^_^

Итак. Если вы посмотрели и сказали про себя "охуеть, хочу так же!", то этот способ для вас, читать далее.
Ну, на самом деле тут всё предельно просто. Открываем нужное вам изображение (Ctrl+O), затем выбираем Background Eraser Tool (E), выбираем диаметр данной тузлы (рекомендую по-больше, по-больше) и просто хуярим по белому (или тому цвету, который у вас является фоновым). В этом способе важно учесть, что бы отделяемый объект выделялся от фонового цвета, если же объект светлый на белом фоне, есть шанс, что получится хуита, уж извините. Но в целом способ верный и хороший, я пользуюсь им, в 8 случаев из 10. В остальные 2 смотреть способы ниже.
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Способ второй. С помощью Фильтра "Экстра"...

Не много о способе: Источник - спижжено от сюда. Сам по себе способ охуенный. Главная его пездатасть в том, что можно пилить сложные картинки типа примера вначале про фото с Васей даже, если кривые руки (мышь). Ибо я не знаю, как надо удолбаться спидами, что бы не вышло по этому способу. Но есть плохие новости бро, данный способ актуален для фотожопов до версии CS4, CS5 как я понял уже сосёт, так как по умолчанию этого плагина там нет, а скачанный отдельно на мою 7рку поставить так и не получилось. Хотя, и не исключено, что просто у меня руки из жопы.

Тем не менее его необходимо описать. Открываем фотографию с шикарной прической (Ctrl+O). Вот например такая хуета:


Теперь открываем в меню фильтры функцию «Извлечь» (Filter >> Extract или просто Alt+Ctrl+X).


Откроется окно, и инструмент для выделения уже должен быть нажат (или сами можете выбрать, самый первый в панели слева). Начинаем выделять область, где необходимо вырезать волосы. Чем меньше размер кисти, тем более качественнее у вас получиться. Выделение у вас должно в итоге быть замкнутым.


После того как вы закончили выделять контур и места с проблемными волосами, берем инструмент Full Tool (G) и заливаем внутри выделенной области и нажимаем ОК.


Смотрим, что у нас получилось. Если у вас вырезалось грубовато, попробуйте сначала, только с меньшим диаметром кисти. После нескольких попыток вы начнете чувствовать инструмент.


Попробуем поместить девушку на другой фон. Вот что получилось.


Вроде хуета, а всё-равно красиво :D
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Способ третий. С помощью Refine Edge в CS5.

Не много о способе: Источник - благородно спижжено от сюда. Способ, не такой пижжий как предыдущий, но тоже вроде ничего. Точнее, как я понял, корни у этого Рефайн Эджа ростут как раз блеать из славного плагина Экстра, но Экстра был сука куда более пездатъ, а это какая-то хуйпроссы подобие с которым как работать я понял не до конца.

Но всё же обсудим.Шаг 1
Открываем первую картинку с девушкой, затем обрезаем её примерно до 24×24 inches, удалив большую часть неба.


Шаг 2
Используем Quick Selection Tool (Быстрое выделение), чтобы выделить девушку в общем. Устанавливаем размер кисти 37 px и жесткость 100%. Обводим контур девушки, чтобы создать быстрое выделение.

От себя добавлю, что тузла эта "Быстрые выделения о_0", кстати такая ничего, юзабельная такая. Мне понравилась.

Шаг 3
Теперь пришло время воспользоваться новым инструментом Refine Edge (Уточнить край). Жмем на иконку Refine Edge (Уточнить край).


Для начала нужно решить, какой View Mode (Режим отображения) мы хотим использовать. Это зависит исключительно от самой картинки с которой ведется работа ну и от вашего желания. Для этого конкретного случая нам желательно увидеть очертания волос, поэтому выбираем View Mode (Режим отображения) Black and White (Черно– белый), так мы получим хорошую маску.


Шаг 4
Устанавливаем Edge Detection (Определение граней) Smart Radius (Автоматический «умный» радиус), затем увеличиваем радиус до 99.0%


Шаг 5
Меняем View Mode (Режим отображения) на Black (Черный), теперь можно заметить, что на нашей модели есть немного голубого цвета от неба на руках и на волосах.


Шаг 6
Ставим галочку возле Decontaminate Colors (к сожалею точного перевода этой команды сказать не могу) и выставляем значение 68%.
Decontaminate Colors: Photoshop считывает цвет пикселей в нижних слоях и «подмешивает» его к значениям пикселей по краю обтравливаемого объекта. Интенсивность смешения регулируется движком Amount, ширина зоны зависит от настроек Edge Detection.


Можно немножко поменять настройки, переключая View Mode (Режим отображения). Когда результат будет устраивать, выставляем Output (Исходящий) на New Layer With Mask (Новый слой с маской). И жмем ОК.


Видим, что Фотошоп самостоятельно создает слой с маской и скрываем первоначальное изображение.



Шаг 7
Теперь открываем второе изображение с фоном и перетаскиваем его на наш холст на новый слой, который размещаем под слоем с маской.
Результат


Автор решил выебнуться: Как вы видите, новый инструмент Refine Edge (Уточнить край/Автоматическая обтравка) очень полезен в Фотошопе, он действительно помогает ускорить процесс работы и добиться отличных результатов. Конечно, этот инструмент не идеален во всех ситуациях, но тем не менее помогает во многих случаях, можете сами поэкспериментировать на разных проектах.

Оригинал: inspiks.com
Перевод: Виктория


PS: Конечно, наверняка найдутся неибаца профессионалы, которые скажут, что это нихуя не секреты, а вообще хуита, и гореть мне в аду за то, что они выдуплили мою мессагу из гугла.
Конечно же, я выслушаю их внимательно, но потом пошлю нахуй. Так что не стоит даже и напрягаться, для меня криворукого это неибаца тайна бытия фотожопера и я ею с гордостью пользуюсь. Аминь. :DD

И ещё малость линков: методы извлечения объектов в Photoshop - обзор хороший, но устаревший морально.
How to Install the Extract Filter in Photoshop CS5. Переводить влом, но если наебусь от души с текущими данными и ничего хорошего не выйдет. Придётся переводить.
Отделение объекта от фона в Photoshop CS5 при помощи плагина Digital Film Tools EZ Mask - я так и не понял, что там блеать происходит.

@настроение: Тварить! >:D

@темы: фотожопа, photoshop, уроки, cs5, hitрости

Один из Восьми великих...
Да, да. Ура. Я наконец, прошёл сею замечательную вещь!



Вступительная тема из игры:


Почему наконец? Да потому что начинал я играть в эту забаву ещё год или два назад, а вот прошёл буквально позавчера. Честно говоря, я уж и не помню, как вышло, что я забросил игру за две миссии до её конца, но теперь это не важно. Так как уже всё и мысленно она отправляется на полку пройденных. :)

Немного об игре. «Булли. Школьные приключения» — это история о подростке по имени Джимми Хопкинс, который по стечению обстоятельств был засунут родителями в типичную Английскую неблагополучную школу. Ну, знаете, такие часто в Американских фильмах показывают. :) Так как Джим был полностью предоставлен самому себе, ему ничего не оставалось, как начинать "жить" по местным правилам и вливаться, в полном смысле слова. И после этого он решает "захватить школу" и доказать, что не кусок валенка он на самом деле.
Ближе к концу оказывается... в прочем, поиграйте лучше сами :) Не смотря на то, что эту игру делали мои любимые R*, в этой игре сюжет получился годным. Даже более чем.

По сути игра представляет собой аналогию серии игр GTA, а графика так вообще напоминает многим известный San Andreas. Только тут бандиты заменены школьниками, пистолеты заменены рогатками, транспорт скейтбордом, ну, и атмосфера соответствующая. Кстати, об атмосфере. В игре очень хорошая музыка, да и вообще музыкальное сопровождение. Игра наполнена интересными миссиями, полно мини-игр, которые представлены в качестве школьных занятий. У вас есть друзья, враги, и куча типичной для игры серии GTA всякой всякости. Так, например, Джима можно кастомизировать одеждой, менять причёски, иметь убежища для сохранений, выполнять сторонние миссии и многое другое.

К слову, стоит отметить, что многие люди о существовании сего детища R* даже и не подозревают, и когда я начинаю рассказывать, делают вопросительные глаза и удивлённые возгласы. Так же не редко, при упоминании названия я слышу в ответ: "Да, видел/слышал вроде, но не играл". Вот и я долго время натыкался на неё, но однажды решил таки поиграть. И как оказалось не зря. Игра эта кросплатфоменная и поиграть при желании в неё сможет каждый. Чего, я собственно, рекомендую всем и каждому. Это интересная история, которой стоит занять свой досуг на время. Удачи ;)

Ну и видео на злобу дня... Чисто поржать :D



@темы: complete, пройдено, bully, игры, games

Один из Восьми великих...

Некоторое время назад, я попробовал на "вкус" эту интересную игру. И сейчас мне хотелось бы поделиться впечатлениями.

Вопреки некоторым устоявшимся мнениям, мне хотелось бы игру всё-таки расхвалить.
Начну свою похвалу с того, что среди множества предложений онлайн игр, Корсары, это в некотором роде «глоток свежего воздуха». В игре вам предстоит управлять (!) кораблём, что согласитесь отличается от уже порядком поднадоевших троллей, эльфов, прочих рас и банальностей. Конечно, наверняка это не единственная игра в своём роде, и скорее всего есть ряд фанатов корабельных игр, которые могут перечислить множество альтернатив и добавить, что им уже всё это порядком надоело. Но это мнение фанатов. Я же, как дилетант этого дела испытываю свежие впечатления, от открытой ранее неизведанной грани. Ура!

Что касательно технической части игры.. Да, пусть графика не может похвастать лоском Крайзиса, зато смотрится она «хорошо» и глаз совсем не раздражает. Да, по началу играть тяжело. Вводной информации мало, а что делать часто не ясно, но разобраться и влиться это не мешает. Зато какая механика в игре! Модель поведения на воде приятная, какие-то территориально экономические войны. Большой выбор сторон, приличная кастомизация. Да море всего. И что таить греха, я сам играл всего ничего, а потому многого ещё даже не знаю.

Конечно, для подрастающего поколения геймеров, графика и простота - это два определяющих фактора при выборе игры. Но нам -то хардкорным олдскульникам всё не почём, не правда ли? Вот и в случае с этой игрой, всё тоже самое. :) Кстати, онлайн если игра обрастает гайдами, то это хороший знак. И такие к Корсарам я нашёл на сайте ЛКИ, вот тут и тут. Enjoy~, как говориться.

А, если вы захотите попробовать саму игру, то вам сюда. Сам же я к сожалению пока не играю, но думаю, если возникнет вопрос "Что делать?", то отвечу на него сам себе именно этой игрой. Удачи.



@темы: pirates of the burning sea, игры, games

21:14 

Доступ к записи ограничен

Один из Восьми великих...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Один из Восьми великих...
В очередной раз Рагнарок Онлайн поработил меня... Нет, даже нас >_<
Сервер слишком мал для серьёзных планов. Но честно говоря, мне в первую очередь хочется собраться всеми старыми друзьями вместе, а уж игровой процесс это скорее приятное дополнение, чем наоборот. Правда, сдаётся мне, что считаю я так один... Ну и ладно. Не буду расстраиваться вместо этого лучше похвалюсь своими нубами ^_^



И пойду спать. =*
И на всякий случай: клиент (Full + в самом низу Патч), рега. Вот теперь точно спать. ^_^

@настроение: Удовлетворённое!

@темы: ragnarok online, ro, игры, games

Один из Восьми великих...

Но от скандалов к более насущному. В декабре года минувшего уже вышла третья часть популярной серии игр Parasite Eve, The 3rd Birthday. Как известно часть заявлена только для портативных консолей, то есть для нашей с вами любимой PSP. А следом за ним ожидается Американский релиз игры, который мы ждём с большим нетерпением нежели Японский. И состоится он 29 Марта года текущего! Так что дорогие геймеры ждать осталось совсем не долго, запасайтесь терпением :)
Так же, к этой новости стоит добавить, что отдельный релиз заявлен и на Европу. Состоится он в 1 квартале текущего года. Будут ли отличаться Американский и Европейский релизы по контенту не известно.



@темы: parasite eve, the 3rd birthday, news, игры, games, новости

Один из Восьми великих...
Блеааааа xD

До чего же всё-таки смешно! Я захожу на эти злополучные форумы раз в столетие и умудряюсь натыкаться на скандалы. Это лютый пиздец. «Чем выше забирается жирная королева, тем жирнее становится и тем больнее падать» как бе (ц)итата.
Читал все "сколько там есть" страниц, ибо надо было убить время пока рендерилось видео, а делать было не хуй. Попкорну сживал пачек -цать. Посмеялся от души. Всем спасибо.

Но всё-таки, в чём соль?
Добермана, как человека я практически не знаю, познакомились мы с ним давно, даже скайпами обменялись, но общаться не общались. Не знаю даже по чему так получилось. Но в общем-то «кого ебёт?». Правильно, никого :)
Не смотря на это, как человек он мне кажется положительным, во всяком случае лично я за ним не заметил ни только пользы для себя, но и грехов для окружающих. А искусство оставаться чистым долго, для меня знаете ли, показатель. И вот настаёт (видимо) момент истины, и он (когда-то там, я за датами не следил, ибо мне строго похуй) решил высказаться.
Первое, что меня больше всего поражает: человек (Доберман) написал у себя в контакте (как я понял) заметку. Что это значит? Это значит, что человек решил высказать свои мысли в слух, самому себе или может быть друзьям, но никак ни Убивашке для Гладпвнз xDD Но.. нет! Денис посчитал своим патриотическим долгом всенепременно вынести личные мысли человека (касающиеся только действующих лиц) на всеобщие обозрение. Мне прям так и видится, картина неизвестного художника «Денис с форумчанками»:

Пиздос.. (Кстати, когда мой мессадж с негодованием к игре запилили на гладах, через какое-то время, автор, после нормального разговора даже извинился, что запостил без разрешения, хотя я и не был особенно против, но после чего к нему у меня появилось уважение.)
Ну, хорошо, Макс поступил не правильно тем, что начал обсуждать людей. И я, сейчас, перемываю косточки вроде бы зря, хотя и похуй, это кагбэ мой блог - захочу, хоть насру здесь =) Но ни я, ни Макс не побежали на форумы выносить "говно", мол «-Глядите все!». Зато Денис Комаров отличился, собственно, нахуя Вы сделали-то так уважаемый?
Опять же, я, чуть не подавился над фразой, примерно цитирую: «Я запостил эту тему тут потому что он комментарии мои там у себя вытер». ЧЁ? О__О Что это блять вообще за детский сад сейчас был? Ты ему написал своё мнение-ответ? Написал. Он прочёл? Прочёл; стало быть, не важно вытер он их или нет, если он их прочитал. Ведь так? Если бы Денис хотел просто ответить - так. Тогда нахуя этот цирк? Ясно, Денис хотел цирк.

Артём тоже, видимо, уже совсем «заблудился» в своей голове и начал выдавать перлы..
Запомните все! Артём сказал, что друзей у него в интернете нет! Да, прям так и сказал! Иначе говоря, если вы познакомились с Артёмом в интернете, то вы ему априори не друг! И никогда не сможете таковым стать. Если он говорил вам обратное - пиздил, если вы считали иначе - заблуждались. Артём, я понимаю, высокие посты заставляют говорить циничные слова, но охтыжблять аккуратнее, Артём! Их ведь могут услышать и даже прислушаться. И кто-то среди слушателей мог думать, что вы — друзья, а теперь всё... Потом ещё появился защитник Доба, который по мнению Артёма «вроде бы и нормальный человек, но выбрал ни ту сторону», затем появился второй точно такой же человек! Затем, кажется, третий (не считал, ибо похуй, так как не суть, например, ок.). Как же так, объясните мне, вышло, что с таким говном (Доберман) общаются такие нормальные люди, да ещё в таком количестве?
Вот тут мне вспоминается одна очень знаменитая фраза, которую я бы хотел адресовать Артёму и Денису: «Если так получилось, что ото всех воняет говном, быть может, всё-таки это ты обосрался»? Нет? А может быть всё-таки да? Подумайте хорошенько.

В целом, мне похуй пиздил кто-то из них деньги или нет, кто и где постил новости раньше, кто развалил кланы. Всё это, мои дорогие друзья - XYNTA. А вот сказанные слова, это уже совсем не XYNTA, это уже серьёзно. И то что вы говорите, уважаемые Денис и Артём, и то как вы всё это говорите, мягко говоря не очень. Понравилось как отреагировал на всё это Лёшка. Читал аж зачитался. Сразу видно, что человек сформировался как личность, понял смысл жизни и давно избавился от максимализма. А Артёмке и Диниске повзрослеть ещё предстоит.

А-а-а-а! Чуть было не забыл. Я чуть не охуел, когда во всей этой конетели и меня вспомнили! Вуху
Нет, правда, я оказывается-таки стал знаменитым! И обо мне периодически вспоминают! Вот это круто. Конечно я бы хотел, что бы меня вспоминали как хорошего радио-ведущего, но человек, такая хрень - почему-то только скандалы его интересуют ^__^

Отдельно хотелось бы ответить (похуй, что адресат никогда не прочитает, зато другие будут делать верные выводы), почему у меня написано "Записки одинокого Бога..." над аватаром и цвет.
Сей блог создавался, как сообщество игровой гильдии «Godlike» (посмотрите в вашу адресную строку, я не соврал, правда? ;), что переводится как "божественный". Гильдия была ролевой и вбирала в себя как бы "божественный пантеон игроков", то есть играли люди с никами разных богов, от сюда и такое заглавие "Записки одинокого Бога...".
Ну, а путать сиреневый цвет с розовым, это ж надо быть вообще уёбищным дальтоником :DD
В конце концов, сообщество разместили в другом месте, а блог этот я оставил себе и теперь веду, а всякую хуету типа заглавия менять нельзя... Ну-у-у, а даже, если и можно то мне влом. В целом мне похуй, что там написано ^____^
Хотя самооценка у меня нормальная, могу и нахуй послать 8)

PS блеать: Дорогой Беттер, спасибо тебе конечно большое, но нехуй меня защищать там, где я этого не просил. Я мальчик большой, сам в состоянии это сделать.
Вроде всё. Я кончил, протирайте мониторы xD


@настроение: Отличное :)

@темы: pb, point blank, news, новости, интересное